作者: k2604810 (AHHS) 看板: SoBeautiful

標題: [MHXX] 全二名超特Solo小記
時間: Thu Aug 20 21:18:12 2020

往上面翻了下

上次記MH的時候是2012 大三時的MHP3

2016的MHX啥都沒寫

現在MHXX玩到末期了  來碎念一下給未來的自己笑

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前情提要:

2G時期打太刀  但都被班上同學carry  根本亂玩

P3下位打槌子  上位打拔刀大劍

MHX打強襲長槍  配格檔蓄能 雙絕回

這次MHXX則打武士道斬斧  配劍能量填充


裝備目前兩套

除打黑炎時穿黑炎(攻大 高耳 風大 弱特 火事1)  配貝魯納撐火抗(撐到43lol)+百搭納刀

幾乎都穿GX祖龍套(見切3 超會 回距 無傷)

除了業物外會輪著搭納刀/弱特......好吧其實我超愛納刀

比起增加傷害 我更偏好增加安全性/輸出時機

所以像是MHX強襲長槍一定綁定耐力急回

武器只有螳螂  沒有之一

道具方面  小大補&藥草藍蘑菇蜂蜜帶滿

秘藥兩罐供貓車時吃  丟回家玉時會嗑怪力&忍耐種

其他就帶解狀態用的道具

貓飯吃根性  以及對應屬耐

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照攻略順序寫

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1.黑炎王:

穿黑炎裝  因為我真的太怕雄火系列了~"~

黑炎肉質很差,又愛飛,打起來很鬱悶。

輸出的時機除了連咬硬直、三火球硬直外,就是從空中劈到地時吧。

超特打很保守(連轉身小踩都很痛),但還是幾乎把藥喝光。

8分收場

附帶一提,G5裡青電才是問題,打了兩三次最後上祖龍裝才過。

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2.天眼:

舔口水後的爪子&尾巴肉質太吸引人,穿祖龍上弱特放棄納刀。

天眼兩招蓄力招都很痛(原地跳&衝刺),連人物被打飛的動畫都特別久lol,

打到超特才比較會分辨這兩招的前置動作真的虧。

連續捶地這種間隔短的招式對武士道也是有點苦手,只能盡量先滾過第一次捶地。

總地來說破綻不多,但肉質軟就是爽。21分收場。

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3.青電主

17分收,祖龍+可可特之心衝雷耐,雖然現在想起來應該要搭納刀

也是打了兩三次才過,超特青電長得有點太高,翅膀尾巴等弱點都不大好劈

雖然雷耐撐到38,但打過青電應該都懂辣個絕命激光刃真的會把人劈到嚇尿

會打這麼苦,現在回想起來就是技術差吧,其實沒什麼招是特別不好躲的

也可能是第一次沒搭納刀的不適應吧。

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4.金雷公

祖龍+可可特拼雷耐  16分收

和青電主心得類似  應該還是得配納刀

減低失誤增加輸出時間會比較有效率

有些人說金雷公很簡單  我實在不是很能理解

原因和雷狼龍苦手類似

一是出招前的小前頂  要J迴會被追擊  硬吃傷害又沒低到可以無視

以及最主要的  巴掌連拍出現頻率算高

連段數和攻擊節奏都不確定的情況下

成功J迴或J迴後無傷都不是簡單的事情

乖乖納刀跑起來可能會是比較好的應對方法

好險我過了

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5.紅兜

萬用祖龍納刀  16分收

一改MHX紅兜hen難打的印象(長槍防性2還是招招瘋狂擊退  超不友善)

武士道斬斧對這種招式重質不重量的魔物來說很好對付

紅兜的招式都有大前置動作且幾乎無連段  不J迴實在太對不起自己

大腿肉質也不算太差  打起來算帶感

R.I.P.紅兜

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6.岩穿

萬用祖龍納刀  24分收

岩穿應該是難度前幾低的二名

頭容易破且破了肉質軟  後腿跟尾巴等等好砍的部位也軟

大多數招式都很好躲  所以常常可以爆打一頓 (打MH最享受的事lol)

稍微煩人的是銜著石頭轉彎or小跳

沒什麼前置且有點痛  被尻到時有點煩人

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7.大雪主

11分收。祖龍+納刀。

招牌掃堂腿應該是判定最不好抓的招,消散劑喝好喝滿。

零輸出且還得蓄力的舉雪球,尤其是在打出硬直時,輸出空間難以想像的大,

如果是打勇氣斬斧輸出應該會很爽快。

這設計根本是遊戲製作對大雪主的惡意吧。

整場亂滑很煩人,泰山壓頂後的滾動+寒氣對武士道來說有點難躲,

沒什麼必殺招,算是超特中讓人特別想貪刀的怪,然後喝光補藥lol。

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8.白疾風

萬用祖龍+納刀

迅龍系列對武士道斬斧一直不是什麼好打的魔物(對我來說啦  我就爛)

最大原因是前跳的連段模式得花上不少時間熟悉

才能比較好判斷何時收刀 滾 J迴與出刀

再者就是不小心在近距輸出時用J迴躲過第一段殺招  很高機率得硬吃第二段

整場都打的戰戰競競

白疾風特有的追尾飛刺  同時配上其他任何招式  也很容易被尻到  有點煩人的招

16分收

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9.矛碎

最痛苦二名= =   15分收

矛碎硬炸  實在不知道出啥裝比較好  求保命還是帶祖龍納刀

防禦頻率不低  沒帶音爆的話砍了掉斬味 不砍浪費時間

也不知道哪種選擇輸出高  索性還是砍  收場時用掉16顆砥石lol

矛碎整體動作慢上加慢  躲在右螯基本上很安全

會受傷的除左螯無前置攻擊

就是最要死的殺招  起跳前第一段攻擊衝擊判定小  不會倒地且有一定痛度(惡意滿滿= =)

第二段直接送上貓車

武士道頂多只能J迴其中一段  然後等著被泰山壓頂  夠苦

這種垃圾怪我不會想再打了~"~

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10.鎧裂

萬用祖龍納刀  26分收

和岩穿同為可以爆打的二名怪

除了殺招之外基本上都很好躲

各種花式噴水  大迴旋  大跳  正面連砍  磨爪等全都是輸出好時機

如果沒有殺招  可說是原版鐮蟹的弱化版  可憐哪

話說要J迴殺招需要很專心算時間點  失敗率其實不低

防禦996血量125還是會直接貓車  馬的超傻眼

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11.紫毒姬

有鑑於穿終生裝打G1還是被毒到貓車  打算配個毒耐增加容錯(這毒真不是開玩笑的痛)

最後穿祖龍配出毒耐+高磨配萬用納刀

(複習一下  總共是見切3 毒耐 高磨 納刀 超會 迴距 無傷, 災難則可無視)

會配高磨主要是業物實在配不出  作為保持輸出的次選

紫毒姬和鎧裂一樣  是遜於原種的二名

火龍系列最討人厭的無前置火車和起飛吐火(其實後者根本沒有lol)出現頻率都很低

空中甩尾節奏也遠比金火慢

俯衝甩尾只要被打過幾次 抓到時間點後 差不多就只能淪為給獵人輸出的招式

基本上打紫毒姬就像倒吃甘蔗  撐到第一段破尾後 有毒耐就不會再吃毒

貓車率大幅下降

若非好歹還算隻會飛的飛龍  應該也可以被歸類為可爆打二名

18分收

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12.寶纏

祖龍納刀 貓飯放棄根性 選不眠術可以大幅增加輸出空間 17分收

前幾可撥二名

除了招牌盧洨滾動之外就是坨俎上肉

跟紅兜一樣  招招前置跟硬質都大  J迴難度低

唯一有威脅性的就是滾動與甩尾時噴出的爆破岩(防996血135被秒  破紀錄了lol)

前者通常是收刀狀態  正常人應該都很難被炸到

後者爆炸順序我抓不太到  所以甩尾時通常都是砍幾刀滾走  不敢拚J迴

網上都說寶纏肉質噁心  但說實在牠的小手手肉質42 也不難打到  不是很能理解

真要說應該是矛碎這種刀刀彈的垃圾怪肉質差吧zz

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13.隻眼

隻眼的毒通常在收刀時就解了  所以不出毒耐  一樣上祖龍納刀  11分收

原形黑狼鳥算是我前幾名討厭的怪

無前置火車  原地連續啄地這兩招我永遠克服不了

隻眼火車頻率不高  取而代之的是在牠身旁立回都會被辣個垃圾碎步踩

超特的小踩傷害不能忽視  算是主要扣血來源= =

斷尾後很難砍到肉質軟的地方(頭/尾下端)

其他招式不算難躲  但也沒多少時機可以安全貪刀

總地來說打起來不是很爽

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14.荒鉤爪

打起來最不甘心的二名= =

祖龍納刀  20分收

荒鉤爪的特徵是肉質偏軟  沒有連段招但招招痛到入骨(尻地板 防996 130血被秒)

容易水來不及喝就貓了

理論上荒鉤爪是隻很適合武士道斬斧的怪  G5時爆打牠一頓爽感十足

但打超特時十足感受到製作方的惡意:

荒鉤爪吸氣大吼有分大吸和小吸  至今我還是不會分辨差別

所以要抓J迴時機只能靠目押  對開始不年輕的本肥來說失敗率高到哭

一定可以打更好的R氣氣氣氣氣

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15.銀嶺

出了名的血多  所以即便之前做了套崩龍裝來抗冰

還是選擇用輸出高的祖龍+納刀

一直以來像巨獸這種大到螢幕塞不下的怪

由於不大好判定動作  面對巨獸時我放棄弱點  只管刷肉質次等的後腳

但銀嶺把後腳肉質改差  相反的前腳變軟

沒得選擇  只能學著分辨銀嶺的動作~"~

銀嶺身體和頭之間有個安全的位置  但我認為只有靈活的武器as片手 雙刀比較適合

硬直大的斬斧還是以前腳為輸出重點  相對安全又有效率

打到超特時已經差不多知道每個動作的應對方法

所以除了不小心吃到殺招(各式重壓)外  就是努力找輸出時機

例如鼻棘重壓大概是大家最想等的攻擊了

btw這銀嶺傷害破所有超特的紀錄了  掘地火車可以直接貓掉滿血防1006的玩家

當場嚇尿

15分收

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16.燼滅刃

祖龍納刀 24分收

新增的爆炸屬性反而延遲甩尾動作  根本打不到人lol

一路打下來大概就是盡量找更適合輸出的走位

又一隻比原版還弱的怪  可撥

弱點外的肉質很差  所以基本上出刀頻率不高

但刀刀打在肉質鮮美的弱點  那黏刀感真的是  阿斯  回味十足

話說G5燼滅+斬龍兩條尾巴甩整場很刺激  難度也還可接受

讓人滿意的二名

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17.朦隱

祖龍納刀 15分收

XX新加入的可撥二名

難度低到壓根還沒摸清動作超特就過了

麻煩的應該就是甩翅+擊地的combo

J迴掉甩翅後除非鑽到朦隱身旁  否則沒有安全輸出的方法  只能逃

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18.鏖魔

完全有資格作為XX最終boss

半血後的狂怒  無論是氣勢或著攻擊動作  壓迫感都是滿分

還是唯一有兩首專用bgm的怪

初期不熟悉時翻車真的是家常便飯

身為唯一會控玩家場的怪(吼完火車 狂怒時火車*2)

不帶高耳要能安全迴避後者  除非一開始就在鏖魔旁  否則應該很容易吃到第二段火車

作為技術普普的獵人  安全起見

帶上祖龍+高耳 業物則因為配不出來 改搭高磨

打鏖魔的進步曲線可以拉的很長 大概到超特結束前幾分鐘還能夠發現更適合的打法lol

算是可以明顯感受到進步的二名怪

動作方面  吼叫的時候基本上還是收刀為佳  尤其是帶蒸氣的狂怒時

J迴真的不夠用在連續火車+蒸氣爆炸(雖然後來發現連續翻滾其實用得起來ㄏ)

狂怒時除了硬直外基本上沒多少出刀空間

大概是作為補償  所以其實硬直機會不少

不是在蓋  超特又摸清一個動作時補藥也空了

開了大概五分鐘的底力 幾乎沒被摸到  在7分時幸運收掉  夠爽lol

btw G5兩隻鏖魔也很優秀  絕望感十足但意外地還打得起來

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後記

刷完全二名  補了個全武器究極強化勳章

(剩下缺各種大小金勳章 貓勳章 鬥技大會 還有個不知為何拿不到的全武器金冠強化?_?)

刷掉了之前只有擊退的祖龍

從2018到2020 兩年共313hrs

MHXX正式封片

心裡頓時空出了一塊

雖然遊戲還是存在 但知道已經不會再碰 只會越來越陌生

好像跟失戀有點像QQ

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